2020.03.26 14:14

计算机行业深度:VR/AR产业理性回归 运营商和5G催生加速拐点

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VR/AR 产业链长,主体多,海内外的软件层面差距明显。VR/AR 产业链包含硬件、软件、内容制作与分发、应用和服务等环节,产业链长,参与主体多,国内企业在软件层面的系统平台与海外巨头的差距明显。从头显设备的硬件成本构成来看,屏幕、处理器以及存储占比较大。

    VR/AR 从非理性过热到理性回归,运营商推动产业发展加速,内容端出现破冰者。国家通过一系列政策构建了VR/AR 产业的顶层设计,明确了产业战略地位。2016 年起投资过热,2019 年前逐步降温,2019 年行业投资回暖迹象明显。国内运营商将扮演重要推手,2020 年VR 产业发展即将加速。

    《半衰期:爱莉克斯》游戏一经发布,好评如潮,目前我们认为该款游戏有望成为VR 行业游戏内容端的破冰者,推动VR 产业的发展提速。

    从眼镜到一体机,科技巨头领跑优势明显。早期低门槛的VR/AR 眼镜市占率高,PC 端VR 内容丰富,性能强大,拥有稳定高端用户群,但是高成本成为其推广障碍,产业逐步向一体机迈进,一体机VR 头显设备成为未来VR的趋势。在产业演进历程中,海外科技巨头Oculus、Valve、HTC、索尼的领跑优势明显。

    多技术融合推动VR/AR 产业发展:视场角FOV 提升沉浸感、光场显示消除眩晕、定位技术打开新“视”界、FOV 传输技术和编解码能力是VR 场景化基石。视场角FOV 是提升沉浸感的重要参数,需同步伴随屏幕的分辨率提升(从4k 到8k 甚至12k),光学显示技术依然任重而道远。人类的立体视觉的生理感知主要包括双目视差、移动视差、聚焦模糊,VR/AR 设备聚焦模糊的缺失引起使用者的眩晕,光场显示有望消除眩晕。VR 头显的定位追踪技术主要分为Outside-in(由外向内)和Inside-out(由内向外)两大类型,Valve 推出Lighthouse(灯塔)激光定位,Oculus Rift 采用主动式红外激光+九轴传感器定位(俗称“星座定位”),索尼VR 采用主动式光学定位,而Inside-out 定位追踪技术虽然低成本,但是精度和鲁棒性较差。视频清晰度的持续提升推动数据量增加,FOV 传输逐步取代全视角传输的趋势明显,VR 的场景化落地(尤其直播)需要强大的编解码能力支撑。

    5G 助推VR/AR 产业繁荣。5G 的大带宽提升VR 视频的分辨率和码率,更高清的画质提升用户沉浸感。而云端渲染画面的情况下,通过低延时辅助降低眩晕感。

    推荐创维数字、当虹科技、虹软科技、顺网科技和佳创视讯。基于各公司在技术壁垒、赛道和资源卡位方面的竞争优势,我们推荐关注创维数字、当虹科技、虹软科技、顺网科技和佳创视讯。

    风险提示:产业投资和政策实施进度低于预期的风险;技术更新风险;宏观环境低于预期的风险。

分析师:刘高畅/杨烨
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